Türk oyun sektörü 2025'te 1 milyar dolar sınırını aştı!

Türkiye oyun sektörü yüzde 25 büyüme kaydettiği 2025'i 1 milyar 10 milyon dolarlık hacimle tamamladı.

ABONE OL
GİRİŞ 18.02.2026 15:16 GÜNCELLEME 18.02.2026 15:16 TEKNOLOJİ
Türk oyun sektörü 2025'te 1 milyar dolar sınırını aştı!
Türk oyun sektörü 2025'te 1 milyar dolar sınırını aştı!

Gaming in Türkiye MENA EU'den yapılan açıklamaya göre, şirket tarafından 10 yıldır aralıksız hazırlanan "Türkiye Oyun Sektörü Raporu", 2025 versiyonu ile sektöre dair güncel pazar verilerini ve ana eğilimleri ortaya koydu.

Rapora göre, 2024'te 810 milyon dolar bandında olan Türkiye oyun pazarının büyüklüğü, 2025'te 1 milyar dolar eşiğini aşarak, 1 milyar 10 milyon dolarlık hacme ulaştı.

  • Türkiye oyun pazarı 2025'te bir önceki yıla göre, Türk lirası bazında ise yüzde 51,46 büyüme gösterdi.

Türkiye'de internet kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyon seviyesindeyken, 16-74 yaş grubunda internet kullanım oranı yüzde 90,9'a ulaştı. Aktif oyuncu sayısı 50 milyon bandına yaklaşırken, oyuncu profilinin yüzde 46'sını kadınlar, yüzde 54'ünü erkekler oluşturuyor.

Raporda, önceki yıllardan farklı olarak bu yıl Türkiye'deki yerel oyun firmalarını isim isim statik bir liste halinde paylaşmak yerine, ekosistemin hızlı değişen yapısı nedeniyle veri, analiz ve yorum formatında sunuldu.

Yıl boyunca yapılan takip sonucunda, firma sayısı, platform odaklı dağılım ve şehir bazlı yoğunlaşma gibi metriklerle Türkiye'nin üretim kapasitesine dair daha güncel ve doğru bir panorama oluşturuluyor.

Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla'nın sponsorluğunda yayınlanan rapor, espor ekosistemi ile mobil, konsol ve PC tarafındaki trendleri ve tüketim alışkanlıklarını, veriye dayalı analiz ve yorumlarla kapsamlı biçimde ele alıyor.

"DERİNLEŞME VE USTALIK DÖNEMİ BAŞLADI"

Açıklamada görüşlerine yer verilen Gaming in Türkiye MENA EU Üst Yöneticisi (CEO) Ozan Aydemir, global oyun pazarı hikayesinde kontrolsüz hızlı genişleme döneminin bittiğini, derinleşme ve ustalık dönemi başladığını belirtti.

Artık büyümenin motorunun sadece yeni oyuncu kazanmak olmadığını, mevcut oyuncuların dünyalara ne kadar bağlı kaldığı ve toplulukların ne kadar doğru yönetildiğiyle ölçüldüğüne dikkati çeken Aydemir, "Türkiye tarafında altyapı güçlenirken, oyuncuya ulaşmak teknik olarak hiç olmadığı kadar mümkün ancak o oyuncunun zamanı ve ilgisini kazanmak için verilen rekabet hiç olmadığı kadar yoğun." ifadelerini kullandı.

Girişimcilik ve yatırım ikliminin daha seçici ve "akıllı" bir yapıya evrildiğini aktaran Aydemir, Startups.watch'un yatırım verilerine dayanan Gaming Snapshot çıktılarının, 2025'te yatırım turlarının temkinli seyrine rağmen exitlerin devam ettiğini ve Türkiye'nin potansiyelini koruduğunu gösterdiğini belirtti.

Aydemir, Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu verilerine göre, fiber erişim ve genişbant tarafındaki artışın oyun deneyimini doğrudan etkilediğini, oyunun artık yalnızca bir içerik değil, erişim-servis-topluluk birleşimiyle sunulan bir "deneyim paketi" haline geldiğini kaydetti.

KAYNAK : AA
Ekrem Öztürk Haber7.com - Teknoloji Muhabiri
Haber 7 - Ekrem Öztürk

Editör Hakkında

İstanbul'da yaşayan Ekrem Öztürk, 2021 yılında Medya ve İletişim bölümünden mezun oldu. Uzun süre kendi alanında metin yazarlığı yapan Öztürk, şu an Haber7.com'da "Muhabir - Editör" olarak görev yapmaktadır. Ayrıca günümüz insan ilişkilerinde saygının ve empatinin çok büyük bir güç olduğuna inanmakta ve bu değerleri meslek hayatında da ön planda tutmaktadır.
YORUMLAR İLK YORUM YAPAN SEN OL

İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR